Generating Terrain v0.1

En un pequeño proyecto en el que trato de recrear la generación del terreno al estilo Minecraft he ido recopilando snapshots del proceso de creación que he ido siguiendo. Cada etapa la he llamado por un nombre de versión, empezando por la v0.1, hasta que tenga algo sólido que pueda asemejarse al objetivo.

Estas son las de la v0.1:

 

  • Random height
  • Bug: where does the triangle come from?
  • Bug: Boxes are separated
  • Using box() function of Processing
  • Comes from a RandomWalker, it goes straight drawing all the lines in a for loop

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NaN

2 comentarios sobre “Generating Terrain v0.1

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