Poco a poco va tomando forma, aunque todavía existen algunas cosas que corregir y mejorar ya puede empezar a apreciarse una generación más aproximada al objetivo.
- Height controlled by Perlin Noise (but not perfect)
- Bug: blank spaces between ‘pilars’
- Still using the box() function of Processing
- Fix: draw a limit square (not infinite anymore)
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2 comentarios sobre “Generating Terrain v0.3”