ASCII map II – Terrain

Continuando con el experimento de combinar Perlin Noise con un mapa dibujado en ASCII (que también está ahora influido por el clásico juego Dwarf Fortress) con tan solo seleccionar unos colores y escoger unas alturas se puede empezar a dibujar un sencillo mapa con cierto realismo.

Como pequeña prueba inicial, lo primero que he hecho ha sido añadir pequeños lagos azules en el entorno verde:

Una vez hecha esta prueba, es cuestión de elegir valores y seleccionar los colores, unas pequeñas sentencias if-else y:

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