1. StarCraft II Python Bot: Gathering resources

Base script import sc2 from sc2 import run_game, maps, Race, Difficulty from sc2.player import Bot, Computer class AlanBot(sc2.BotAI): async def on_step(self, iteration): pass run_game(maps.get("AbyssalReefLE"), [ Bot(Race.Terran, AlanBot()), Computer(Race.Zerg, Difficulty.Hard) ], realtime=True) - Command Center The Command Center is the main building you need. On it you build your workers. You start with one the match and … Sigue leyendo 1. StarCraft II Python Bot: Gathering resources

2. StarCraft II Python Bot: Building units

Everything is an unit.Random Apex Base Script import sc2 from sc2 import run_game, maps, Race, Difficulty from sc2.player import Bot, Computer from sc2.ids.unit_typeid import * class AlanBot(sc2.BotAI): async def on_step(self, iteration): await self.buildWorkers() await self.distribute_workers() await self.buildRefineries() async def buildWorkers(self): for commandcenter in self.units(UnitTypeId.COMMANDCENTER).ready.noqueue: if self.can_afford(UnitTypeId.SCV) and self.workers.amount < self.units(UnitTypeId.COMMANDCENTER).amount * 14 + 4: await … Sigue leyendo 2. StarCraft II Python Bot: Building units

ASCII map III – Castles

Imágenes de los mapas con castillos añadidos, la continuación serán unos métodos de creación del mapa nuevos para empezar a orientar a objetos el programa. De esta manera los castillos podrán tener edificios propios y cada carácter puede tener asignado un objeto con un tipo: océano, montaña, castillo, etc. Los nombres no son definitivos.