Continuando con el experimento de combinar Perlin Noise con un mapa dibujado en ASCII (que también está ahora influido por el clásico juego Dwarf Fortress) con tan solo seleccionar unos colores y escoger unas alturas se puede empezar a dibujar un sencillo mapa con cierto realismo. Como pequeña prueba inicial, lo primero que he hecho … Sigue leyendo ASCII map II – Terrain
Categoría: Programming Experiments
ASCII map I – Matrix
En el dibujo de mapas aleatorios con el uso de Perlin Noise se pueden tomar muchas vías y recientemente he visto la trilogía de Matrix ya que llevaba unos años sin verla. La típica imagen de Matrix en los ordenadores, con esos caracteres verdes cayendo en un fondo negro, me dio la idea de combinar … Sigue leyendo ASCII map I – Matrix
RandomArt I
Generating Terrain v0.7 Some lights
He rebajado un poco la generación del terreno para que quede con menos altura y por explorar más funciones de Processing he estado probando las funciones de luces light() y spotlight() para ver sus resultados sobre el terreno. Lights! Next [404. Not Found] Previuos Generating Terrain v0.6 Mountains!
Generating Terrain v0.6 Mountains!
Perlin noise working! Next Generating Terrain v0.7 Some lights Previous Generating Terrain v0.5.1
Random Walker LeftToRight()
Sencillo y curioso.
Generating Terrain v0.5.1 Random Colors
Un pequeño cambio para aprovechar el camino de alguna forma. Random colors Perlin Noise generation -not smooth yet- Next Generating Terrain v0.6 Mountains! Previous Generating Terrain v0.5