Los cambios visuales son pocos ya que lo que realmente ha cambiado es la parte de código para el mapa y almacenamiento. Orientándolo a objetos el código se ha vuelto más extensible, he simplificado la manera en la que se dibuja el mapa separándolo en varias funciones (creación y dibujado). Cada carácter es un objeto propio y … Sigue leyendo ASCII map IV – Caves
Etiqueta: color
RandomArt II
Generating Terrain v0.6 Mountains!
Perlin noise working! Next Generating Terrain v0.7 Some lights Previous Generating Terrain v0.5.1
Random Walker LeftToRight()
Generating Terrain v0.5.1 Random Colors
Un pequeño cambio para aprovechar el camino de alguna forma. Random colors Perlin Noise generation -not smooth yet- Next Generating Terrain v0.6 Mountains! Previous Generating Terrain v0.5
Generating Terrain v0.5
En esta versión el Perlin Noise se ha estabilizado aunque usa unos valores que dejan picos y no suaviza el terreno lo suficiente. También se ha añadido una capa fija de suelo que permite que tenga consistencia incluso en los niveles más bajos que pueda llegar a generar. Perlin Noise not smooth enough Added … Sigue leyendo Generating Terrain v0.5
Generating Terrain v0.4
En esta etapa se observa un resultado más próximo al objetivo, aunque por ahora la altura no esta bien definida y se puede añadir una capa completa abajo del todo, en forma de suelo. Better together Height is not define properly May need ground level Next Generating Terrain v0.5 Previous Generating Terrain v0.3
Generating Terrain v0.1
En un pequeño proyecto en el que trato de recrear la generación del terreno al estilo Minecraft he ido recopilando snapshots del proceso de creación que he ido siguiendo. Cada etapa la he llamado por un nombre de versión, empezando por la v0.1, hasta que tenga algo sólido que pueda asemejarse al objetivo. Estas son … Sigue leyendo Generating Terrain v0.1
RedWalker
Diferentes formas del algoritmo RedWalker: Lo he denominado algoritmo RedWalker debido a las formas que crea con este color rojo utilizando la herramienta Processing, próximamente publicaré más formas.
RandomWalker II
Segundo volumen de RandomWalkers. Vista una pequeña introducción en el Volumen I, se pueden empezar a retocar algunos valores del código. Uno de estos valores a considerar es el tamaño de estos píxeles que estamos tratando, en primera lugar parecían muy pequeños y la imagen final mostraba un recorrido realizado por un pequeño randomwalker, pero ¿y si hacemos … Sigue leyendo RandomWalker II