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Etiqueta: hd
pico8 1D Perlin Noise
Edit [4 dec 20]: worst post, writer advice. Using linear interpolation to generate 1D Perlin Noise in pico8: Online Version A poem to an old messed up post.
RandomArt III
Generating Terrain v0.4
En esta etapa se observa un resultado más próximo al objetivo, aunque por ahora la altura no esta bien definida y se puede añadir una capa completa abajo del todo, en forma de suelo. Better together Height is not define properly May need ground level Next Generating Terrain v0.5 Previous Generating Terrain v0.3
Processing: Making a cube
Las limitaciones que conlleva utilizar la función box() de Processing me han llevado a diseñar una pequeña función personalizada que dibuje en la pantalla un cubo a partir de las seis caras que lo componen. Se basa en dibujar a través de las funciones beginShape() y endShape(), incluyendo los diferentes vértices con vertex(), dibujar estas … Sigue leyendo Processing: Making a cube
Generating Terrain v0.3
Poco a poco va tomando forma, aunque todavía existen algunas cosas que corregir y mejorar ya puede empezar a apreciarse una generación más aproximada al objetivo. Height controlled by Perlin Noise (but not perfect) Bug: blank spaces between 'pilars' Still using the box() function of Processing Fix: draw a limit square (not infinite anymore) … Sigue leyendo Generating Terrain v0.3
RaspberryPi 3 MiniComputer Day 2
Teniendo conectada ya la pantalla al RPi y funcionando casi correctamente, era el momento de buscar una imagen para grabarla como Sistema Operativo en el Raspberry. La tarjeta que estoy usando usaba en un principio NOOBS, con el que venía preinstalado, pero básicamente es un todo-en-uno de RPi y busco algo mas concreto. También había … Sigue leyendo RaspberryPi 3 MiniComputer Day 2
RandomWalker II
Segundo volumen de RandomWalkers. Vista una pequeña introducción en el Volumen I, se pueden empezar a retocar algunos valores del código. Uno de estos valores a considerar es el tamaño de estos píxeles que estamos tratando, en primera lugar parecían muy pequeños y la imagen final mostraba un recorrido realizado por un pequeño randomwalker, pero ¿y si hacemos … Sigue leyendo RandomWalker II
Processing: Galaxias minimalistas en espiral
Quedando vista una pequeña introducción a Processing en el código de mi anterior post ya tendríamos una pequeña base con la que crear nuestros pequeños gráficos. Se podría continuar de mil maneras diferentes y podríamos generar a través de las ecuaciones paramétricas unos dibujos realmente interesante, quizás dentro de un tiempo volvamos al tema, pero para más sencillez … Sigue leyendo Processing: Galaxias minimalistas en espiral