Base script import sc2 from sc2 import run_game, maps, Race, Difficulty from sc2.player import Bot, Computer class AlanBot(sc2.BotAI): async def on_step(self, iteration): pass run_game(maps.get("AbyssalReefLE"), [ Bot(Race.Terran, AlanBot()), Computer(Race.Zerg, Difficulty.Hard) ], realtime=True) - Command Center The Command Center is the main building you need. On it you build your workers. You start with one the match and … Sigue leyendo 1. StarCraft II Python Bot: Gathering resources
Etiqueta: Programming
RandomWalker III Tic80
Made with TIC80.
pico8 1D Perlin Noise
Edit [4 dec 20]: worst post, writer advice. Using linear interpolation to generate 1D Perlin Noise in pico8: Online Version A poem to an old messed up post.
ASCII map IV – Caves
Los cambios visuales son pocos ya que lo que realmente ha cambiado es la parte de código para el mapa y almacenamiento. Orientándolo a objetos el código se ha vuelto más extensible, he simplificado la manera en la que se dibuja el mapa separándolo en varias funciones (creación y dibujado). Cada carácter es un objeto propio y … Sigue leyendo ASCII map IV – Caves
ASCII map III – Castles
Imágenes de los mapas con castillos añadidos, la continuación serán unos métodos de creación del mapa nuevos para empezar a orientar a objetos el programa. De esta manera los castillos podrán tener edificios propios y cada carácter puede tener asignado un objeto con un tipo: océano, montaña, castillo, etc. Los nombres no son definitivos.
Blender: Perlin Noise
Para trabajar con Perlin Noise existen diferentes programas y lenguajes y uno muy potente es Blender con Python. Tras haber trabajado y aprendido a manejar el Perlin Noise con Processing el paso a escribir en Python las funciones con las que trabajo fue complejo en el sentido de que existe poca información de cómo usar … Sigue leyendo Blender: Perlin Noise
RandomArt III
RandomArt II
ASCII map I – Matrix
En el dibujo de mapas aleatorios con el uso de Perlin Noise se pueden tomar muchas vías y recientemente he visto la trilogía de Matrix ya que llevaba unos años sin verla. La típica imagen de Matrix en los ordenadores, con esos caracteres verdes cayendo en un fondo negro, me dio la idea de combinar … Sigue leyendo ASCII map I – Matrix