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Etiqueta: Programming
pico8 1D Perlin Noise
Using linear interpolation to generate 1D Perlin Noise in pico8: Online Version
ASCII map IV – Caves
Los cambios visuales son pocos ya que lo que realmente ha cambiado es la parte de código para el mapa y almacenamiento. Orientándolo a objetos el código se ha vuelto más extensible, he simplificado la manera en la que se dibuja el mapa separándolo en varias funciones (creación y dibujado). Cada carácter es un objeto propio y … Sigue leyendo ASCII map IV – Caves
ASCII map III – Castles
Imágenes de los mapas con castillos añadidos, la continuación serán unos métodos de creación del mapa nuevos para empezar a orientar a objetos el programa. De esta manera los castillos podrán tener edificios propios y cada carácter puede tener asignado un objeto con un tipo: océano, montaña, castillo, etc. Los nombres no son definitivos.
Blender: Perlin Noise
Para trabajar con Perlin Noise existen diferentes programas y lenguajes y uno muy potente es Blender con Python. Tras haber trabajado y aprendido a manejar el Perlin Noise con Processing el paso a escribir en Python las funciones con las que trabajo fue complejo en el sentido de que existe poca información de cómo usar … Sigue leyendo Blender: Perlin Noise