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Etiqueta: walker
RandomArt III
RandomArt II
RandomArt I
Random Walker LeftToRight()
Generating Terrain v0.2
En esta versión el RandomWalker camina en una misma dirección todo el rato, no es tan random después de todo. Es por esto que se observan como capas, a pesar de usar más correctamente el Perlin Noise, simplemente avanza y cuando llega a un valor determinado continúa a la derecha de donde empezó. Height … Sigue leyendo Generating Terrain v0.2
Generating Terrain v0.1
En un pequeño proyecto en el que trato de recrear la generación del terreno al estilo Minecraft he ido recopilando snapshots del proceso de creación que he ido siguiendo. Cada etapa la he llamado por un nombre de versión, empezando por la v0.1, hasta que tenga algo sólido que pueda asemejarse al objetivo. Estas son … Sigue leyendo Generating Terrain v0.1
RedWalker
Diferentes formas del algoritmo RedWalker: Lo he denominado algoritmo RedWalker debido a las formas que crea con este color rojo utilizando la herramienta Processing, próximamente publicaré más formas.
RandomWalker II
Segundo volumen de RandomWalkers. Vista una pequeña introducción en el Volumen I, se pueden empezar a retocar algunos valores del código. Uno de estos valores a considerar es el tamaño de estos píxeles que estamos tratando, en primera lugar parecían muy pequeños y la imagen final mostraba un recorrido realizado por un pequeño randomwalker, pero ¿y si hacemos … Sigue leyendo RandomWalker II
RandomWalkers I
La especia random es una de las mejores en el código que genera imágenes artísticas, y es el plato principal de los RandomWalkers. Siempre he tenido un cierto interés por estas formas que se generan creando imágenes prácticamente irrepetibles, cada ejecución es un copo de nieve. Se puede crear fácilmente un RandomWalker con la herramienta Processing: … Sigue leyendo RandomWalkers I